Caso de estudio
Anota2
Reservas de clases para cadenas de gimnasios: los socios apartan su cupo, cancelan cuando lo necesitan y reciben los avisos de su sede.

Ficha del proyecto
- Rol
- Producto propio — diseño, desarrollo y publicación
- Año
- 2026
- Plataformas
- Android · Web
- Tecnología
- Flutter · Dart · Firebase
- Hecho en
- 0°13′13″ S · 78°30′44″ O
Contexto
En muchos gimnasios las clases se reservan por WhatsApp o en una hoja en recepción: cupos que se pierden, listas desactualizadas y avisos que no llegan a tiempo.
Enfoque
Una plataforma con dos roles —socio y administrador— pensada para cadenas con varias sedes. Cada sesión de clase tiene su horario y sus cupos; el socio reserva y cancela desde el teléfono, y el gimnasio envía avisos a quienes pertenecen a esa sede, en el idioma de cada persona. Flutter para Android y web desde una sola base de código, con Firebase para cuentas y datos.
Resultado
Anota2 está en producción en Android y en la web. La app recoge solo lo necesario para reservar: no pide ubicación, contactos ni datos de pago.
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Pruébala aquí mismo.
Es la versión web real, la misma que está en producción. Se carga solo cuando la abres.
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