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Fallstudie

Anota2

Kursbuchung für Fitnessstudio-Ketten: Mitglieder sichern sich ihren Platz, stornieren bei Bedarf und erhalten Hinweise ihres Standorts.

Anmeldebildschirm von Anota2

Projektdaten

Rolle
Eigenes Produkt — Design, Entwicklung und Veröffentlichung
Jahr
2026
Plattformen
Android · Web
Technologie
Flutter · Dart · Firebase
Entstanden in
0°13′13″ S · 78°30′44″ W

Ausgangslage

Viele Studios nehmen Kursbuchungen noch per WhatsApp oder auf einer Liste am Empfang an: verlorene Plätze, veraltete Listen und Hinweise, die zu spät ankommen.

Ansatz

Eine Plattform mit zwei Rollen — Mitglied und Administrator — für Ketten mit mehreren Standorten. Jede Kurseinheit hat ihren Termin und ihre Plätze; Mitglieder buchen und stornieren am Handy, und das Studio schickt Hinweise an die Mitglieder des Standorts, in der jeweiligen Sprache. Flutter für Android und Web aus einer einzigen Codebasis, mit Firebase für Konten und Daten.

Ergebnis

Anota2 ist auf Android und im Web im Einsatz. Die App erfasst nur, was eine Buchung braucht: keinen Standort, keine Kontakte und keine Zahlungsdaten.

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Probieren Sie es direkt hier aus.

Das ist die echte Webversion, dieselbe wie im Einsatz. Sie lädt erst, wenn Sie sie öffnen.

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