Fallstudie
Noomix
Eine Lern-App mit eigenen Fragendecks, XP, Levels und täglichen Serien — in der Cloud oder komplett lokal.

Projektdaten
- Rolle
- Eigenes Produkt — Design, Entwicklung und Veröffentlichung
- Jahr
- 2026
- Plattformen
- Android · Web
- Technologie
- Flutter · Dart · Firebase
- Entstanden in
- 0°13′13″ S · 78°30′44″ W
Ausgangslage
Lernen mit Karteikarten funktioniert, aber dranzubleiben ist schwer. Wir wollten das, was Spiele fesselnd macht — sichtbarer Fortschritt, Serien, freundlicher Wettbewerb — ins Lernen bringen, ohne jemanden zur Registrierung zu zwingen.
Ansatz
Decks entstehen nach Maß, mit eigenen Fragen, Farben und Symbolen, oder werden als JSON importiert und per QR-Code geteilt. Jede Lerneinheit bringt XP, steigert das Level und hält eine tägliche Serie. Wer sich messen möchte, erstellt ein Konto, fügt Freunde per Benutzername hinzu und vergleicht Punkte; alle anderen lernen im lokalen Modus, offline und mit ihren Daten nur auf dem eigenen Gerät.
Ergebnis
Noomix ist auf Android und im Web im Einsatz, aus einer einzigen Flutter-Codebasis mit Firebase für die Synchronisierung. Der lokale Modus und das Löschen des Kontos direkt in der App waren von Anfang an Teil des Designs.
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