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Fallstudie

Noomix

Eine Lern-App mit eigenen Fragendecks, XP, Levels und täglichen Serien — in der Cloud oder komplett lokal.

Noomix-Willkommensbildschirm: Lernen ist ein Spiel

Projektdaten

Rolle
Eigenes Produkt — Design, Entwicklung und Veröffentlichung
Jahr
2026
Plattformen
Android · Web
Technologie
Flutter · Dart · Firebase
Entstanden in
0°13′13″ S · 78°30′44″ W

Ausgangslage

Lernen mit Karteikarten funktioniert, aber dranzubleiben ist schwer. Wir wollten das, was Spiele fesselnd macht — sichtbarer Fortschritt, Serien, freundlicher Wettbewerb — ins Lernen bringen, ohne jemanden zur Registrierung zu zwingen.

Ansatz

Decks entstehen nach Maß, mit eigenen Fragen, Farben und Symbolen, oder werden als JSON importiert und per QR-Code geteilt. Jede Lerneinheit bringt XP, steigert das Level und hält eine tägliche Serie. Wer sich messen möchte, erstellt ein Konto, fügt Freunde per Benutzername hinzu und vergleicht Punkte; alle anderen lernen im lokalen Modus, offline und mit ihren Daten nur auf dem eigenen Gerät.

Ergebnis

Noomix ist auf Android und im Web im Einsatz, aus einer einzigen Flutter-Codebasis mit Firebase für die Synchronisierung. Der lokale Modus und das Löschen des Kontos direkt in der App waren von Anfang an Teil des Designs.

Screens

  • Bildschirm zum Vergleichen der Punkte mit Freunden
  • Wahl zwischen Konto erstellen und lokalem Modus

Live ausprobieren

Probieren Sie es direkt hier aus.

Das ist die echte Webversion, dieselbe wie im Einsatz. Sie lädt erst, wenn Sie sie öffnen.

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