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Étude de cas

Anota2

Réservation de cours pour les chaînes de salles de sport : les membres réservent leur place, annulent si besoin et reçoivent les annonces de leur salle.

Écran de connexion d'Anota2

Fiche du projet

Rôle
Produit maison — design, développement et publication
Année
2026
Plateformes
Android · Web
Technologie
Flutter · Dart · Firebase
Conçu à
0°13′13″ S · 78°30′44″ O

Contexte

Dans beaucoup de salles, les cours se réservent encore par WhatsApp ou sur une feuille à l'accueil : places perdues, listes jamais à jour et annonces qui arrivent trop tard.

Approche

Une plateforme à deux rôles — membre et administrateur — pensée pour les chaînes à plusieurs sites. Chaque séance a son horaire et ses places ; le membre réserve et annule depuis son téléphone, et la salle envoie ses annonces aux membres de ce site, dans la langue de chacun. Flutter pour Android et le web à partir d'une seule base de code, avec Firebase pour les comptes et les données.

Résultat

Anota2 est en production sur Android et sur le web. L'app ne collecte que le nécessaire pour réserver : ni localisation, ni contacts, ni données de paiement.

Essayer en direct

Essayez-la ici même.

C'est la vraie version web, celle qui tourne en production. Elle ne se charge que lorsque vous l'ouvrez.

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