Étude de cas
Anota2
Réservation de cours pour les chaînes de salles de sport : les membres réservent leur place, annulent si besoin et reçoivent les annonces de leur salle.

Fiche du projet
- Rôle
- Produit maison — design, développement et publication
- Année
- 2026
- Plateformes
- Android · Web
- Technologie
- Flutter · Dart · Firebase
- Conçu à
- 0°13′13″ S · 78°30′44″ O
Contexte
Dans beaucoup de salles, les cours se réservent encore par WhatsApp ou sur une feuille à l'accueil : places perdues, listes jamais à jour et annonces qui arrivent trop tard.
Approche
Une plateforme à deux rôles — membre et administrateur — pensée pour les chaînes à plusieurs sites. Chaque séance a son horaire et ses places ; le membre réserve et annule depuis son téléphone, et la salle envoie ses annonces aux membres de ce site, dans la langue de chacun. Flutter pour Android et le web à partir d'une seule base de code, avec Firebase pour les comptes et les données.
Résultat
Anota2 est en production sur Android et sur le web. L'app ne collecte que le nécessaire pour réserver : ni localisation, ni contacts, ni données de paiement.
Essayer en direct
Essayez-la ici même.
C'est la vraie version web, celle qui tourne en production. Elle ne se charge que lorsque vous l'ouvrez.
Ouvrir en plein écran